英語とか欅坂とかイラストとか多趣味なブログ

英語と投資とか多趣味なブログ

趣味で英語と投資をやっています。色々なことに挑戦できる人を目指す。

欅坂46(けやき坂)潮紗理菜という清楚感100%のアイドル

f:id:avai:20170521120309j:plain

一番推しの潮紗理菜(マカシー)

 

彼女は「清楚」の一言に尽きるし、欅坂(けやき坂を含む)の中で一番清楚だと思う。

「清楚」、これが本当に大切。欅坂の菅井友香、乃木坂の白石麻衣生田絵梨花等が人気なのも「清楚感」が大きな役割を果たしているからだと思うんだよね。

そして、潮紗理菜は彼女らを上回るであろう「清楚感」。久々に衝撃を受けた・・・。AKB,NMB,SKE,NGT、そして中国のSNH,GNZグループのメンバーを見ても、潮紗理菜を超える清楚感を持ち合わせてるメンバーは殆どいない気がする。

 

スタジオ初登場時から清楚感が半端なかったけど・・

f:id:avai:20170521120400j:plain

f:id:avai:20170521120406j:plain

初期から「清楚で可愛い」と思ってたけど、ネットを観ると皆同じこと思っていた(笑)

潮紗理菜は草食系男子が理想とする女性というか(笑)、岡村隆史の結婚したい理想像である「真面目で変に遊んでいなさそうな女性」に合致するというか(笑)

雰囲気もおっとりしてる感じで、おまけに親しみやすい感じもいいんだよね。

ラジオでもしっかり喋れるし、SHOWROOMでは、視聴者からの下ネタとは知らずに対応していたのが面白かった(視聴者から「僕の息子が元気になりました」と言われて)

 

PV、インタビュー時の潮紗理菜f:id:avai:20161003160801j:plain

f:id:avai:20161003160758j:plain

f:id:avai:20161217122920j:plain

f:id:avai:20161217123015j:plain

 うん、可愛い。松井玲奈を彷彿させる清楚感。

松井玲奈の再来といっても過言でないレベルの清楚感。乃木坂、欅坂を見ていると、アイドルの「清楚感」は絶対条件だと思う。

まさにアイドルの原点回帰を象徴した潮紗理菜。

AKBがスクープされる度に思うのは、 これからの主流は「清楚」だということ。

乃木坂の売り上げがAKBを超えて思ったのは、オタは「清楚で親しみやすい素人」を求めており、それにお金を使ってるということ。

AKBのスクープや、高橋みなみ峯岸みなみが広告関係者とコスプレカラオケパーティーなどが公になると、お金を使っているファンは萎えると思うんだ。

卒業した途端に殆どのファンが消えるのは、本当はそのアイドルには興味がなく、「AKB」、「乃木坂」、「欅坂」といった看板にしか興味がないから。

つまり応援する対象はそのグループから何となく選んで応援する。

しかし、松井玲奈深川麻衣みたいな、清楚感を維持したまま卒業した人のファンは根強く応援しているよね(いいか悪いか別として)

そういう意味でも、清楚感って凄い影響を持っていると思う。

 

最近の「欅って、書けない」

f:id:avai:20170521120647j:plain

f:id:avai:20170521120728j:plain

f:id:avai:20170521120811j:plain

f:id:avai:20170521120922j:plain

安定の清楚感。観てるだけで癒される神アイドル。

可愛く・親しみやく・清楚の三拍子揃い、まさにけやき坂の宝。

 

 ブログ画像

f:id:avai:20170521120949j:plain

f:id:avai:20170521121014j:plain

f:id:avai:20170521121017j:plain

f:id:avai:20170521120826j:plain

欲を言うなら、もう少し出番が増えるといいかな。現在のけやき坂は、活動範囲が限られているので、AbemaTVあたりに出演してくれるとありがたいし、間違いなくもっと人気になると思う。

 卒業後は子煩悩の家庭的なお母さんになりそう。

 Youtube上でも動画が観れると思うので、潮紗理菜をあまり知らない人は是非。むっちゃ清楚で可愛いです^^。

 

 

 

 

 

結果が出ないこの頃

最近、いや、ここ数年は思うように結果が出ていない(何をとは突っ込まないでね^^;)

 

学生の頃は「頑張ったから」という理由で許してもらえたが、それは通用しない。

「出来た」か「出来ない」、デジタルのように1か0で評価される厳しさ。

出来ない奴の綺麗ごとなんて寒いだけだし、そもそも敗者には発言権すら与えられない(自分のことです)

結果が出ない度に、自分の不甲斐なさにイライラする。

恥を晒す覚悟が全然足りない。

恥をかいても、殆どの人は気にしないということを頭では理解しているけど行動に移せない。

自分の悪い癖だ、逃げに走る姿勢。

 

予備校講師は本当に凄いなぁと思った。個人事業主のようなもので、生徒の評価が低いと即クビ。圧倒的に大多数の教師より質が良いのにも関わらず、9割以上がクビになる。 

殆どがクビになるのに講師を目指す姿勢。40後半でリストラされたら人生詰むのにも関わらず。

国が、資格が、こんな特許が、親が、信頼する友人がこう言ったから……すぐ、安心し、思考を停止する。そのくせ、裏切られたときには、豚のようにわめき散らす。

法月将臣

 

 PCゲームである「車輪の国、向日葵の少女」の名言の一つ。

結局、自信は一つ一つ小さな結果を積み重ねることでしか築けないんだ。

 

つまり、恥を捨てて行動する(これが小心者の自分には難しい)。

 

童貞を捨てるより、恥を捨てる方が遥かに難しい。

f:id:avai:20170501221722j:plain

 

車輪の国、向日葵の少女(通常版)

車輪の国、向日葵の少女(通常版)

 

 

エロゲ業界の衰退と原因の考察

近年、エロゲ業界は急速に衰退している。

biz-journal.jp

note.chiebukuro.yahoo.co.jp

元ユーザーの私は、近年のエロゲを「牛丼化エロゲ」と呼んでいる。牛丼の「早い・安い・旨い」の「早い」と「旨い」をエロゲに当てはめることだ。
近年のラインナップをみると、エロゲの風潮は「エロく、シナリオは短く(平坦なシナリオ)」が流行しているように感じる。
起伏のない平坦なシナリオで、Hシーンはエロく、ゲームは短時間で終わる。心には残らないが、スピーディーかつエロい。
特に2006年あたりから急速にその傾向が進み「クロシェット」や「ゆずソフト」の台頭で完全にその傾向にシフトしたと考えている。
同メーカーの作品はシナリオは殆ど心には残らないが、CGが綺麗でエロい。

これの何がいけないのか?個人的には、

 

  • 多様化とお金を払い続ける古参ユーザーの消失を促す


エロゲをプレイする年代層で1本6000円~8000円もする作品を定期的に購入出来る層は20~40代である。
しかし、成熟した30代~40代の層で「シナリオはつまらないが、CGが綺麗でエロい萌えゲーム」を新品で買い続けるユーザーはどの程度いるのだろうか?
社会に出ると価値観が大きく変わる、ましてや結婚をしたら尚更だ。
その上、エロゲ業界は「割れ」と言われる、ゲームそのものがネット上にアップロードされる問題に直面している。
そんな中、お金を払ってでもプレイし、手元に残しておきたい作品なんていくつあるだろうか?

中学の時は「萌えゲーム」や「萌えアニメ」もそれなりに好きだった。
しかし、20代の今は「それだけにお金は使えはいなぁ」と言うのが感想である。
「牛丼化エロゲ」の最大の売りは「エッチシーン」と「CG」だ。しかし、今や割れが問題となるエロゲ業界、作品上のCGなんてのはネット上で簡単に閲覧することが出来る。
アニメ業界も同様に、「萌えアニメ」や「異世界アニメ」なんてのは無料視聴出来る。しかし、無料で享受出来てしまう現状で、萌えアニメのDVDやエロゲに5000円~8000円も払う人など少数だ。
常識的に考えればわかる事だと思う。主人公がモテまくって終始イチャラブする作品や異世界に飛ばされてハチャメチャする作品に大人がお金を使うだろうか?
それは低価格なライトノベルや漫画の役割だと考える。

手軽にかつスキマ時間でプレイ出来るスマホゲームが流行する昨今、2000年初頭に流行したシナリオ重視のエロゲは「クリアまでには時間がかかる」、「エロゲに感動や考察要素なんていらない」と言われる始末だ。現に売り上げもイマイチらしい。
しかし、ネットや書籍で名作として扱われる作品、恒常的に売れ続ける作品の殆どはシナリオ重視の作品なのだ。

勿論、「割れ」対策も早急な課題だと感じる。しかし、近年の萌一辺倒の傾向は間違いなく長期的に破滅的な結果を招くと感じる。

個人的には、「シナリオ重視」を銘打っている作品の多くは、浅いように感じるが・・。そういう意味で、本当のシナリオ重視の作品なんてのは数えるくらいしか存在しないと考えている。


そして、答えを提示した近年の作品に、フロントウイング社の「グリザイアシリーズ」が挙げられると感じる。
この作品は間違いなくシナリオ重視に分類される作品だ。
そして、このシリーズは3部作にもかかわらず大ヒットした。

三部作の購入となると金銭的、時間的にも大きな負担となるはずが、多くのユーザーはこの作品の「世界観」に惹かれて購入していた。勿論、原画などの役割も大きいだろう。

 
AIR、車輪の国、素晴らしき日々カルタグラ殻ノ少女、eden、クラナド智代アフタークロスチャンネル永遠のアセリアなどの評価の高い作品は、その世界観とシナリオが、大きく評価されている。

f:id:avai:20170501221722j:plain

f:id:avai:20170501221724j:plain

f:id:avai:20170501221725j:plain

f:id:avai:20170501221726j:plain

f:id:avai:20170501221727j:plain

f:id:avai:20170501222551j:plain


私は有名作品に共通する「引き込まれる世界観」と「骨太なシナリオ」が最大のポイントだと思う。それも、中途半端なシナリオではなく、短いシナリオでも、大の大人がお金を払いたいと思うシナリオと世界観。

実社会の理不尽さや非道さ、リアルな個人の葛藤や苦悩、協調する大切さや希望など、洋画で描かれるような要素が間違いなく必要だと感じる。

 

智代アフター」を例に挙げてみる。

f:id:avai:20170501230029j:image

この作品は間違いなく大人向けだ。それも、実社会の現実を知った大人向けの。

シナリオライターによると、この作品は今までの中で1番表現したかった事を作品にしたらしい。

ゲーム内容はとにかくリアルで残酷。世の中の現実と非道さを反映していて生々しい。

プレイ後でも、殆どの中高生には良さはよく分からないと思う。

自分は、中学時代にプレイしたが「愛の物語かな?」ぐらいの認識でした。

しかし、実社会の残酷さとリアルを経験した大人なら、この作品のエピローグである「希望」を理解出来ると思う。

世の中は本当に理不尽でつらい。それでも、「人」との交流によって人は成長し立ち直る強さを得ることを、現実のリアルを用いて表現した作品。

 

個人的にはアニメ、漫画にも考察する要素や人生感に焦点を当てることは必要だと感じる。


高い金額を払うエロゲには間違いなく、ライトノベルや深夜アニメとは異なる、別な要素が必要だ。それは初回特典のようなエサではなく、ゲームの本質的な要素。
無料で違法に享受出来る昨今、お金を払ってでもプレイし、手元に残しておきたい要素。
その答えは、過去の名作やグリザイアシリーズが提示している気がする。